Primeros juegos video: Una mirada a los clásicos

Obtener información acerca de los primeros juegos clásicos de vídeo y cómo estos juegos han llevado a los juegos mucho más complejas que están disponibles hoy en ordenadores y teléfonos.

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Clásicos juegos de arcade y vídeo que han llevado a los complejos juegos, integrada por el usuario que son populares hoy en día. El juego es más popular que nunca - con más y más personas en todo el mundo jugando juegos en sus teléfonos inteligentes y tabletas. Con las pantallas táctiles de los smartphones, es más fácil que nunca para jugar un juego de video. Pero recuerde cómo los juegos utilizados para ser jugado? La perseverancia, la creatividad y la inteligencia pura de los inventores de los primeros videojuegos de relieve cómo la tecnología se desarrolla tanto en el tiempo y en las espaldas de gigantes. Este artículo se echa un vistazo a algunos de los primeros juegos de video para que sea grande, y luego explorar cómo la experiencia del usuario ha cambiado gradualmente con el tiempo.

Tennis for Two

El físico estadounidense William Higginbotham dedicó su vida a la obra de la no proliferación nuclear. Fue el resultado de unas pocas horas de trabajo en 1958, sin embargo, por la que es más conocido - el trabajo que condujo a la innovadora primer juego de video 'Tennis for Two'. Mientras trabajaba en el Laboratorio Nacional de Brookhaven en Long Island, Nueva York, Higinbotham tuvo la idea de hacer un juego para entretener a los visitantes aburridos al laboratorio. Usando cálculos por ordenador de las trayectorias de misiles balísticos como fundamento del juego, Higinbotham utiliza un osciloscopio como la pantalla del juego y los circuitos del tamaño de un microondas. Todo esto fue hecho con un ordenador analógico 30 Donner Modelo. La pantalla del juego mostró la trayectoria de una pelota que podría invertirse cuando golpeó el suelo, el otro jugador dirigiéndola hacia atrás encima de la red. Los jugadores controlan el balón usando controladores analógicos de aluminio, con un botón para golpear la bola y una perilla para controlar los ángulos. Si bien este juego fue un éxito entre los visitantes de laboratorio y una proeza tecnológica, no llegó uso masivo. Sin embargo, se considera con razón que es el primer juego de vídeo.

Computer Space

Liberar en formato de juegos electrónicos en 1971, este fue el primer videojuego que funciona con monedas. Hecho por el dúo que con el tiempo vaya a fundar Atari, Inc., esta Computer Space pone al jugador en la piel de un piloto que se han disparado que necesitaba para evitar misiles enemigos y los platillos volantes. La duración del juego acrecentado en función de si la puntuación del jugador era mayor que la puntuación de los platillos volantes. Si el jugador ganó la primera vuelta, él o ella fue transportado al "hiperespacio", una secuencia animada, donde los colores de la pantalla invertidas. Si el jugador todavía llevaba la ventaja al final de esta ronda, los colores cambian de nuevo para una nueva ronda. Esto se repitió hasta que el jugador pierde.

Apestar

Al igual que en Tennis for Two, Pong de Atari simula tenis de mesa y fue uno de los primeros videojuegos para alcanzar el éxito de corriente. Este juego de dos dimensiones trabajó por los jugadores que operan pantalla de una paleta situ para mantener la bola en juego, con el fin de ganar la mayor cantidad de puntos. Si bien la experiencia de juego de Pong era simple, su impacto era enorme - Pong muchos consideran el único creador de la industria de los videojuegos. Pong no se ha detenido - Atari recientemente llevó a cabo un concurso para encontrar un nuevo desarrollador de una nueva 'Pong' para smartphones y tablets!

Donkey Kong

Este primero de una serie de juegos que ofrecen un aventurero de simio fue creado en 1981 por Shigeru Miyamoto. El original Donkey Kong era un juego de una sola pantalla que enfrentó a Donkey Kong en contra de otro carácter videojuegos amada, Mario - el héroe emprendedor-fontanero (aunque en este juego de Mario era un trabajador de la construcción). arma de elección de Donkey Kong fue el barril, lo que logró utilizar como un arma tanto, medio de transporte, y un hogar. Además de obtener una victoria por Nintendo en una demanda por violación de derechos de autor impuestas en su contra por Universal Studios, Donkey Kong se disparó el desarrollador de videojuegos para el éxito de Estados Unidos, asegurando su lugar prominente en la industria en los próximos años. Donkey Kong fue uno de los primeros videojuegos "plataforma" jamás creados: un juego que requiere un jugador para saltar de las plataformas suspendidas u obstáculos.

Mario Bros.

Este juego de arcade de 1983 por Nintendo contó con Mario y su hermano Luigi, que tratan de destruir todas las criaturas del mal y nefastos que surgen del sistema de alcantarillado de Nueva York. Mario y Luigi correr y saltar alrededor, matando tortugas enemigas por primera golpeándolos en la espalda al golpear la parte inferior de la plataforma en la que se encuentra y, a continuación, dándoles patadas. Los enemigos se vuelven más y más difícil de atrapar, y los obstáculos más complejo. Mucho antes de que Mario estaba salvando a la princesa Peach, fue dominar el arte del monstruo de fontanería en este juego de cuencas.

Un cambio de la experiencia del usuario

Estos juegos de video ilustran la progresión de ideas, la tecnología y la experiencia del usuario en la industria del juego. Mientras que los juegos puede haber comenzado con los usuarios que parpadean con entusiasmo en el osciloscopio y un punto verde flotante, ahora tenemos juegos que son tan práctica que se está volviendo difícil determinar dónde termina la realidad y comienza de juego. La mecánica de juego también se han desarrollado. Lejos del ámbito de los ordenadores que ocupaba tanto espacio que prácticamente necesitan su propia habitación, la generación de nuevos dispositivos de juego - tabletas y phablets - son ligeros y móviles, y específicamente diseñado para optimizar la experiencia del usuario de un jugador. Aunque los juegos descritos anteriormente pueden simplemente representar las primeras etapas del desarrollo de la industria del juego, que nacieron de un espíritu perdurable e inventiva que continúa impulsando la innovación hacia adelante.